বেশিরভাগ পুল আলো ফলাফলের পরিবর্তে ফিক্সচার গণনা দ্বারা নির্দিষ্ট করা হয়। কেউ বলছে সেই আকারের একটি পুলের জন্য চারটি বাতি, এবং চারটি লাইট বসানো হয়েছে৷ সংখ্যাটি সাধারণত অভ্যাস থেকে আসে এবং এটি এমন ইনস্টলেশন তৈরি করে যা হয় সমতল এবং এমনকি নিস্তেজ, অথবা দুটি জায়গায় উজ্জ্বল এবং অন্য সব জায়গায় অন্ধকার। তিনটি পরিমাণ সঠিকভাবে ফলাফল বর্ণনা করে, এবং ফিক্সচারের পরিমাণ নির্ধারণ করার আগে সেগুলি লিখে রাখা মূল্যবান।
কেন একটি পুল একটি ঘর মত ডিজাইন করা হয় না
একটি সুইমিং পুল তিনটি শর্ত উপস্থাপন করে যা প্রচলিত অভ্যন্তরীণ আলো অনুশীলনকে দুর্বল গাইড করে তোলে।
আলোকিত পৃষ্ঠটি বেশিরভাগ জল। জল আলো শোষণ করে, প্রতিফলিত করে এবং চলে। একজন পর্যবেক্ষক যে ফলাফলটি দেখেন তা একটি অনুভূমিক সমতলে আলোকসজ্জা নয়, যা বেশিরভাগ আলোক নকশা লক্ষ্যগুলি বর্ণনা করে।
প্রধান ভিউ পাশ থেকে, একটি অগভীর কোণ এ. মানুষ একটি পুল জুড়ে তাকান, এটি নিচে না. তারা যে পৃষ্ঠটি দেখেন তা মূলত পুলের দেয়াল এবং মেঝে একটি প্রতিসরণ কোণে জলের মধ্য দিয়ে দেখা যায়, পাশাপাশি চলমান পৃষ্ঠটি নিজেই।
উৎস সাধারণত পানিতে থাকে। একটি ঘরের বিপরীতে, যেখানে আলো সিলিং ফিটিং থেকে আসে এবং নকশার লক্ষ্য হল কার্যকারী সমতল, একটি পুল তার নিজস্ব আয়তনের ভিতর থেকে আলোকিত হয় এবং দেয়ালগুলি হল প্রতিফলক৷
সুতরাং দরকারী লক্ষ্যগুলি একটি একক আলোক সংখ্যা নয়। এগুলি হল একটি স্তর, একটি সমানতা এবং জলের আয়তনের তুলনায় একটি ঘনত্ব।
সম্মতি মূল্য তিনটি সংখ্যা
আলোকসজ্জা স্তর। কতটা আলো একটি সংজ্ঞায়িত পৃষ্ঠে পৌঁছায়, সাধারণত পুলের দেয়ালে বা জলের পৃষ্ঠে লাক্স হিসাবে প্রকাশ করা হয়। এটি সেট করে যে জল আদৌ আলোর মতো পড়ে কিনা।
অভিন্নতা অনুপাত। সর্বনিম্ন আলোকসজ্জা এবং সারফেস জুড়ে গড়ের মধ্যে সম্পর্ক। এটিই সিদ্ধান্ত নেয় যে একটি স্কিম ডিজাইন করা বা দুর্ঘটনাজনিত দেখায় কিনা।
জল ভলিউম প্রতি ফিক্সচার ঘনত্ব. প্রতি ঘনমিটার জলের ফিক্সচার, যা একটি প্রস্তাবিত গণনা জড়িত গভীরতায় উপরের উভয়টি অর্জন করতে পারে কিনা তা নিয়ে দ্রুততম বিবেক পরীক্ষা।
আদেশ গুরুত্বপূর্ণ. প্রকল্পের প্রয়োজনের স্তর নির্ধারণ করুন, অভিন্নতা সম্মত হন এবং তারপর ঘনত্ব এবং ফিক্সচার আউটপুট অনুসরণ করতে দিন।
লেভেল সেট করা
সম্পূর্ণ আলোকিত লক্ষ্যগুলি প্রকল্পের সংক্ষিপ্ত অংশের অন্তর্গত, এবং প্রতিযোগিতার পুলের জন্য তারা খেলাধুলার নিজস্ব প্রয়োজনীয়তাগুলির অন্তর্গত, যা একটি আতিথেয়তা পুলের প্রয়োজনের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি এবং বিভিন্ন পরিমাপের শর্ত ব্যবহার করে৷ দুটোকে কখনই মিশানো উচিত নয়।
বেশিরভাগ প্রকল্প যে বিভাগে পড়ে, অনুশীলনে যে ব্যান্ডগুলি কাজ করে সেগুলি বিস্তৃত এবং সংখ্যার চেয়ে অভিপ্রায়ের দিক থেকে চিন্তা করা আরও কার্যকর:
পরিবেষ্টিত বা আলংকারিক। জলের জন্য একটি টেরেস থেকে আলোকিত উপাদান হিসাবে পড়ার জন্য যথেষ্ট আলো, বিষয়বস্তুর পরিবর্তে রচনার অংশ হিসাবে পুল সহ। নিম্ন স্তর, ইচ্ছাকৃতভাবে অসম যদি একটি লহরী প্রভাব চান.
সাধারণ ব্যবহার। সম্পূর্ণ বেসিন পরিষ্কারভাবে দেখার জন্য যথেষ্ট, মেঝে অন্তর্ভুক্ত, ছায়ায় পুলের কোন অংশ নেই। বেশিরভাগ হোটেল এবং আবাসিক পুল এটাই চায়।
জোর। একটি পৃষ্ঠে একটি উচ্চ স্তর, সাধারণত একটি বৈশিষ্ট্য প্রাচীর বা একটি ধাপের প্রান্ত, সাধারণ স্তরে পুলের বাকি অংশগুলি সহ।
সাধারণ ত্রুটি হল পুলটিকে একটি অঞ্চল হিসাবে বিবেচনা করা। সর্বাধিক ভাল স্কিম দুটি হল: ঘেরের চারপাশে সাধারণ আলো এবং নকশাটি যেদিকে যেতে চায় তার উপর জোর দেওয়া।
যেখানে একটি পুলের একটি নির্দিষ্ট সংক্ষিপ্ত বিবরণ থাকে, যেমন প্রশিক্ষণের জন্য ব্যবহৃত একটি ল্যাপ পুল বা একটি সুবিধা যা ইভেন্টগুলি হোস্ট করে, স্তরটি সংক্ষিপ্তটি অনুসরণ করা উচিত। যেখানে কোন সংক্ষিপ্ততা নেই, সাধারণ ব্যবহারের ব্যান্ডটি নিরাপদ ডিফল্ট, এবং অভিন্নতা যা লক্ষ্য করা হবে।
অভিন্নতা মানুষ আসলে কি দেখতে
একটি সমান স্তরের একটি পুল একটি পরিকল্পিত পুল হিসাবে পড়া হয়। একই গড় স্তরের একটি পুল কিন্তু দুটি উজ্জ্বল প্যাচ একটি ভুল হিসাবে পড়ে।
কারণ জল পৃষ্ঠ. আলো বিতরণে যে কোনো অনিয়ম একটি চলমান পৃষ্ঠ দ্বারা প্রতিফলিত হয় এবং প্রতিসৃত হয়, যা অনিয়মকে সরানো দেখায়। চোখ গতি শনাক্ত করতে ভাল, তাই অমসৃণতা যা একটি দেয়ালে অসাধারণ হবে তা পানিতে লক্ষণীয় হয়ে ওঠে।
দুটি ডিজাইনের ক্রিয়াগুলি ফিক্সচার যুক্ত করার চেয়ে অভিন্নতাকে আরও উন্নত করে:
প্রাচীর এ beams ওভারল্যাপ. ওয়াল-মাউন্ট করা ফিক্সচার একটি শঙ্কু তৈরি করে। যেখানে দুটি শঙ্কু মিলিত হয়, কভারেজ সমান হয়; যেখানে তারা কেবল প্রান্তে মিলিত হয়, তাদের মধ্যে একটি অন্ধকার ব্যান্ড রয়েছে।
গণনা বাড়ানোর পরিবর্তে মাউন্টিং পজিশন পরিবর্তন করুন। একই প্রাচীরের বিভিন্ন উচ্চতায় দুটি ফিক্সচার একই হার্ডওয়্যার খরচের জন্য একই উচ্চতায় দুটির চেয়ে দীর্ঘ উল্লম্ব ব্যান্ডকে কভার করতে পারে।
এটি একপাশে ক্লাস্টার করার পরিবর্তে ঘেরের চারপাশে ব্যবধান স্থাপনের জন্য যুক্তি। একপাশ থেকে আলোকিত একটি পুল একটি উজ্জ্বল কাছাকাছি প্রাচীর এবং একটি অন্ধকার দূরের প্রাচীর রয়েছে এবং দূরের প্রাচীরটি হল পর্যবেক্ষক যা দেখছেন।
ফিক্সচারের ঘনত্ব: একটি সূচনা বিন্দু, একটি নিয়ম নয়
একটি প্রস্তাবিত ফিক্সচার গণনার উপর একটি দ্রুত পরীক্ষা জলের আয়তনের সাথে ফিক্সচারের সংখ্যা সম্পর্কিত থেকে আসে।
জল শোষণ করে এবং বিক্ষিপ্ত করে, এবং আলোর ভ্রমণের দূরত্বের সাথে প্রভাব দাঁড়ায়। এর অর্থ হল উপযোগী চিত্রটি প্রতি বর্গমিটার পৃষ্ঠের ফিক্সচার নয়, যা একটি ঘরের আকার কেমন হবে, তবে আয়তনের সাথে সম্পর্কিত ফিক্সচার। একই পদচিহ্নের দুটি পুল কিন্তু ভিন্ন গভীরতায় একই দৃশ্যের ফলাফলের জন্য বিভিন্ন পরিমাণ আলোর প্রয়োজন এবং গভীরটির জন্য আনুপাতিকভাবে আরও বেশি প্রয়োজন।
কার্যত, নকশা পর্যায়ে:
বেসিন জুড়ে গভীরতা পরিসীমা স্থাপন করুন, যেহেতু একটি অগভীর তাক এবং একটি গভীর প্রান্ত সহ একটি বেসিন সত্যিই দুটি আলোক অঞ্চল।
অনুমান করুন গভীরতার সাথে আলো পড়ে যায় এবং গভীর অবস্থানে একই উপস্থিতির জন্য অগভীরগুলির চেয়ে বেশি আউটপুট প্রয়োজন হবে
পরীক্ষা করুন যে ফলিত ফিক্সচার গণনাটি ঘেরের চারপাশে বিমটি কভার করতে পারে তার চেয়ে প্রশস্ত ফাঁক ছাড়াই সাজানো যেতে পারে
স্যানিটি-ট্রান্সফরমার এবং সার্কিটের বিপরীতে মোট লোড পরীক্ষা করুন, যেখানে অনেক স্কিম আবিষ্কার করে যে গণনাটি ইতিমধ্যে অনুমোদিত কেবল দ্বারা সমর্থিত হতে পারে না
শেষ ধাপ হল যেখানে বৈদ্যুতিক পাটিগণিত নকশা লুপ বন্ধ করে। একটি ফিক্সচার গণনা যা খাওয়ানো যাবে না একটি নকশা নয়।
লেআউট চূড়ান্ত হওয়ার আগে দুটি চেক
একটি লেআউট যা সংখ্যাগুলিকে সন্তুষ্ট করে তা এখনও দুটি ব্যবহারিক পরীক্ষায় ব্যর্থ হতে পারে এবং উভয়ই মিনিট সময় নেয়।
কভারেজ পরীক্ষা. বীম কোণ, মাউন্টিং গভীরতা এবং ফিক্সচারের ব্যবধান নিন এবং প্রতিটি ফিক্সচার যে পৃষ্ঠের দিকে লক্ষ্য করে তা কভার করে ব্যাস তৈরি করুন। তারপর সন্নিহিত চেনাশোনা ওভারল্যাপ কিনা পরীক্ষা করুন। যদি তারা কেবল তাদের প্রান্তে মিলিত হয় তবে তাদের মধ্যে একটি অন্ধকার ব্যান্ড থাকবে এবং এটি প্রাচীরের চেয়ে চলমান জলের পৃষ্ঠে বেশি দৃশ্যমান হবে।
লোড পরীক্ষা। ফিক্সচার কাউন্ট এর প্রকৃত সর্বোচ্চ শক্তিতে যোগ করুন এবং ট্রান্সফরমার ক্ষমতা এবং ইতিমধ্যে অনুমোদিত তারের বিপরীতে এটি পরীক্ষা করুন। স্কিমগুলি নিয়মিতভাবে আলোক অঙ্কনে ডিজাইন করা হয় এবং তারপরে একটি বড় ট্রান্সফরমার বা একটি অতিরিক্ত সার্কিটের প্রয়োজন হয়, যা প্রোগ্রামে দেরিতে আসে এবং ফিক্সচারের চেয়ে বেশি খরচ হয়।
উভয় চেক চালানোর জন্য প্রায় বিশ মিনিট সময় লাগে, এবং এটি একটি সমাপ্ত স্কিম পুনরায় দেখার জন্য দুটি সাধারণ কারণকে বাধা দেয়।
গভীরতা, রঙ এবং আলোর পতন
পানির দুটি বৈশিষ্ট্য গভীরতার সাথে উত্তর পরিবর্তন করে।
প্রথমটি হল শোষণ, এবং এটি তরঙ্গদৈর্ঘ্য-নির্ভর। একটি উষ্ণ সাদা চ্যানেল ভ্রমণের সময় উষ্ণতা হারায়, এবং একটি লাল-ভারী দৃশ্য একটি নীলের আগে স্যাচুরেশন হারায়। একটি গভীর অববাহিকায়, অগভীর প্রান্তে ডিজাইন করা একটি রঙের দৃশ্য গভীর প্রান্তে ভিন্নভাবে পড়বে এবং নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাকে সামঞ্জস্যপূর্ণ বিষয়গুলিকে প্রতি অবস্থানে ছাঁটাই করতে সক্ষম হতে হবে।
দ্বিতীয়টি হল বিক্ষিপ্ততা অস্বচ্ছলতার সাথে বৃদ্ধি পায়। উচ্চ কণার সামগ্রী সহ একটি পুলে, আলো ভ্রমণের পরিবর্তে ছড়িয়ে পড়ে এবং স্কিমটি নরম এবং কম সংজ্ঞায়িত হয়। এটি অর্জনযোগ্য স্তরের চেয়ে অর্জনযোগ্য বৈসাদৃশ্যকে বেশি প্রভাবিত করে।
উভয়ই লক্ষ্য পরিবর্তনের কারণ নয়। উভয়ই কেবল পৃষ্ঠের চেয়ে গভীরতম অবস্থানে লক্ষ্য পরীক্ষা করার কারণ।
ফিক্সচারের মধ্যে গভীরতা এবং রঙের সামঞ্জস্যের সাথে রঙের প্রবাহ দুটি ভিন্ন সমস্যা, এবং তারা একে অপরের সাথে বিভ্রান্ত হয়। দ্বিতীয়টি জল বৈশিষ্ট্য আলোতে রঙের সামঞ্জস্যের উপর আমাদের নিবন্ধে আচ্ছাদিত।
একদৃষ্টি, এবং জলের ভিতর থেকে দৃশ্য
বেশিরভাগ পুল আলো টেরেস থেকে দেখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। সাঁতারু অন্যরকম কিছু দেখে।
দূরের দিকে তাকিয়ে থাকা একজন সাঁতারু সেই দেয়ালের ফিক্সচারের দিকে তাকিয়ে আছে, এবং চোখের স্তরে বাইরের দিকে লক্ষ্য করা একটি ফিক্সচার অস্বস্তিকর। এই কারণেই একটি দেয়াল আলোকিত করার উদ্দেশ্যে তৈরি ফিক্সচারগুলি প্রাচীরের দিকে লক্ষ্য করা উচিত এবং কেন প্রাচীর-ওয়াশিং ফিক্সচারগুলি সাধারণত সরু-বিম আপলাইটের চেয়ে জলের ভিতরে থেকে একটি ভাল অভিজ্ঞতা দেয়৷
যদি পুলটি সাজসজ্জার পরিবর্তে সাঁতারের জন্য ব্যবহার করা হয়, তবে লক্ষ্য স্থির করার আগে এটি জলের মধ্যে থেকে, বা অন্তত জলের পৃষ্ঠ থেকে স্কিমটি পরীক্ষা করা মূল্যবান। কমিশনিং করার প্রথম রাতে একটি মই এবং একটি টর্চ সহ পাঁচ-মিনিটের চেক সাঁতারুদের মুখের দিকে লক্ষ্য করে এমন কোনও ফিক্সচার খুঁজে পাবে৷ জলের লাইনের সাপেক্ষে ফিক্সচারটি কোথায় বসে তার উপরও একদৃষ্টি নির্ভর করে, যা মাউন্টিং উচ্চতা এবং জলের স্তর সম্পর্কিত আমাদের নিবন্ধের বিষয়।
লক্ষ্যগুলিকে একটি স্পেসিফিকেশনে লেখা
একটি পুল আলোর স্পেসিফিকেশন যা যাচাই করা যেতে পারে তাতে রয়েছে:
পুলের মাত্রা, গভীরতার পরিসীমা এবং এর মধ্যে থাকা অঞ্চলগুলি
আলোকিত অভিপ্রায়, বিভাগ দ্বারা বর্ণিত এবং, যেখানে সংক্ষিপ্তটি বিদ্যমান, তার পরিমাপ পৃষ্ঠের সাথে একটি চিত্র দ্বারা বর্ণিত
অভিন্নতার প্রয়োজনীয়তা, সর্বনিম্ন এবং গড় অনুপাত হিসাবে প্রকাশ করা হয়
রঙের তাপমাত্রা বা দৃশ্যের প্রয়োজনীয়তা এবং এটি গভীরতার সাথে পরিবর্তিত হয় কিনা
প্রাচীর-ওয়াশিং ফিক্সচারের জন্য লক্ষ্য প্রয়োজনীয়তা
যাচাইকরণের জন্য পরিমাপ পদ্ধতি, তাই ইনস্টলেশনের আগে গ্রহণযোগ্যতা পদক্ষেপ সম্মত হয়
শেষ লাইনটি বাকিগুলিকে প্রয়োগযোগ্য করে তোলে। কোন বিবৃত পরিমাপ পৃষ্ঠ, কোন পরিমাপ সময় এবং কোন সহনশীলতা ছাড়া একটি আলোকসজ্জা লক্ষ্য প্রয়োজনের পরিবর্তে একটি পছন্দ।
বন্টন এবং সার্কিট প্রতি ফলে লোড জন্য জিজ্ঞাসা করুন, শুধুমাত্র একটি ফিক্সচার গণনা নয়. লেআউট ছাড়া একটি গণনা অভিন্নতার জন্য বা সার্কিট এটি খাওয়াতে পারে কিনা তা পরীক্ষা করা যায় না।
যেখানে আমরা বসে থাকি
আমরা প্রকল্পগুলিকে একটি ফিক্সচার গণনা থেকে একটি বিতরণে যেতে সাহায্য করি: আমরা বেসিনের মাত্রা, গভীরতার পরিসীমা এবং অভিপ্রেত প্রভাব গ্রহণ করি এবং একটি লেআউট নিয়ে ফিরে আসি যেখানে অবস্থান, লক্ষ্য এবং সার্কিট প্রতি ফলে লোড দেখানো হয়। যেখানে একটি প্রকল্পের একজন আলোক ডিজাইনার আছে, আমরা আমাদের নিজস্ব প্রতিস্থাপনের পরিবর্তে তাদের লক্ষ্যে কাজ করি। যেখানে একটি প্রকল্পের কোনো সংক্ষিপ্ত বিবরণ নেই, আমরা একটি বিতরণের প্রস্তাব করব এবং এর পিছনে যুক্তিটি বর্ণনা করব, তাই এটি নির্মাণের আগে এটিকে চ্যালেঞ্জ করা যেতে পারে।
ফিক্সচার নিজেদের একটি শুরু বিন্দু জন্য, আমাদের দেখুনIP68 আন্ডারওয়াটার লাইটএবংSS304 স্টেইনলেস স্টীল পুল লাইট. আমাদেরকোম্পানির প্রোফাইলআমরা যে প্রকল্প সমর্থন প্রদান করি তা বর্ণনা করে।
FAQ
প্রশ্ন: একটি সুইমিং পুলের জন্য কয়টি আলো প্রয়োজন?
উত্তর: এটি ভূপৃষ্ঠের ক্ষেত্রফলের পরিবর্তে আয়তন এবং গভীরতা অনুসরণ করে, কারণ আলো জলের মধ্য দিয়ে যত দূরত্ব অতিক্রম করে তত দূরত্বে পড়ে। একটি অগভীর তাক এবং একটি গভীর প্রান্ত সহ একটি বেসিনকে বিভিন্ন প্রয়োজনীয়তা সহ দুটি অঞ্চল হিসাবে বিবেচনা করা উচিত।
প্রশ্ন: একটি পুল লাইটিং স্কিম কী অভিন্নতা অনুপাত অর্জন করা উচিত?
উত্তর: সংখ্যার পরিবর্তে নিয়মটি গুরুত্বপূর্ণ: অভিন্নতা যা মানুষ একটি চলমান জলের পৃষ্ঠে লক্ষ্য করে, তাই ফিক্সচারগুলি সাজান যাতে সংলগ্ন বিমগুলি কেবল তাদের প্রান্তে মিলিত না হয়ে প্রাচীরের সাথে ওভারল্যাপ হয়।
প্রশ্ন: একটি প্রতিযোগিতার পুলের জন্য কী আলোকসজ্জা প্রয়োজন?
উত্তর: একটি হোটেল বা আবাসিক পুলের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি, এবং প্রয়োজনীয়তা তাদের নিজস্ব পরিমাপের শর্তগুলির সাথে খেলাধুলার নিজস্ব প্রবিধান থেকে আসে। একটি অবসর পুলে একটি প্রতিযোগিতার চিত্র প্রয়োগ করবেন না এবং একটি প্রতিযোগিতার পুলে একটি অবসর চিত্র প্রয়োগ করবেন না।
প্রশ্ন: পুল লাইট কি সোজা বা দেয়ালের দিকে লক্ষ্য করা উচিত?
উত্তর: দেয়ালে, সাধারণত। বাইরের দিকে লক্ষ্য করা একটি ফিক্সচার জলের মধ্যে যে কারও জন্য অস্বস্তিকর এবং আলোকসজ্জার পরিবর্তে একটি উজ্জ্বল স্থান তৈরি করে। প্রাচীর ধোয়ার লক্ষ্যগুলি ছাদের এবং পুলের ভিতর থেকে উভয়ই একটি ভাল ফলাফল দেয়৷
প্রশ্ন: একটি গভীর পুলের কি আরও ফিক্সচার বা আরও শক্তিশালী প্রয়োজন?
একটি: হয় কাজ করতে পারেন. আরও ফিক্সচার অভিন্নতা উন্নত করে, এবং আরও শক্তি গণনা হ্রাস করে এবং সেইজন্য ব্যর্থতার পয়েন্টের সংখ্যা। ডিসাইডিং ফ্যাক্টর সাধারণত ট্রান্সফরমার এবং সার্কিট ক্ষমতা ইতিমধ্যে নকশা জন্য অনুমোদিত.
একটি পুল আলো স্কিম আউট laying
গভীরতা, উদ্দিষ্ট প্রভাব এবং আপনি অনুমতি দিয়েছেন তারের রুট সহ বেসিন পরিকল্পনা পাঠান। আমরা অবস্থান এবং লক্ষ্য এবং সার্কিট প্রতি লোড সহ একটি বিতরণ ফেরত দেব, যাতে বৈদ্যুতিক নকশা এটির বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা যায়।

